有趣第一,比赛第二——最具趣味的十大MOBA英雄

摘要: 外媒评选10大最有趣的MOBA英雄

09-01 15:22 首页 白鹅纪

Arcana - DOTA2 OST


近日,国外游戏月刊《Game Informer》评选出了十个最有趣的MOBA英雄。细数一下,光是《Dota2》、《英雄联盟》、《风暴英雄》这三家就已经有总共接近300名英雄,加上其他大大小小各种MOBA游戏英雄数量更是不计其数,而从中选择出最有趣味的会是哪十位?下面就让我们一起去看看吧。


10

爆炸就是艺术——工程师(DOTA2)

第一个登场的就是恶名昭彰的炸弹人。作为一名工(L)程(Y)师(B),他(们)拥有三个陷阱类技能:感应地雷、静滞陷阱、遥控炸弹。

这也让工程师的游戏体验完全不同于其他英雄:你们在前线肉搏,而我只要稳坐军中等待一声 Boooom——然后世界核平。敌方炸弹人的存在意味着整个地图变成了一块莫测的雷区,将比赛变成了心理的博弈:你永远不知道什么时候会被一次爆炸送回泉水——而对手正看着你在八卦阵中手足无措的样子暗自偷笑。独特的技能机制让工程师能够最充分地利用地图上的环境要素:树林、高坡、阴影……同时也改变整个游戏的节奏,上榜当之无愧——当然,来个最让人讨厌的moba英雄榜单,工程师也不会落于人后。

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9

时光的旅者——巴德(英雄联盟)

在同质化严重、遭受不少诟病的LOL英雄技能设计中,巴德绝对是称得上是清新脱俗:被动技能“捡铃铛”注定了他不是一个乖乖占线骚扰保大哥的辅助,神出鬼没的游走才是他的精髓

而神奇旅程这一技能拥有直接改变地图中的重要机制——地形的能力,这个单向的“任意门”带来了众多的战术可能,在其他MOBA游戏中也少有同类设计,确实别具特色。


8

光影边缘——赫尔(神之浩劫)

比起其他MOBA游戏,3D视角的《神之浩劫》显得特立独行,而这次上榜的赫尔的英雄设计也很有特色。赫尔,又称海拉,从神界被贬至冥界的她身上共存着光暗两面,而在神之浩劫中,她也可以自由切换光暗两种形态。

双技能系统在MOBA游戏中并不罕见,但赫尔的独特之处在于,不同形态下她拥有不同的团队定位:光明形态下她以辅助、治疗为主,但在黑暗形态中则变成了冷酷的杀手,由此带来的不同战术策略让她得以胜过其他变身角色进入这一榜单。


7

传销大师——陈(DOTA2)

陈会出现在这份榜单上多少让人有点意外,上场率低,操作难度大,路人节奏差……在这个不适合他的版本恐怕已经有很多人忘记了这个英雄。但不可否认的是,在远古的6.15版本就加入的神圣劝化这一技能让陈成为了第一个以中立生物为核心机制的英雄,衍生出了一系列战术,就开创性来说确实担得起这个位置。

当然,也有人声称这个位置应该让给支配头盔:毕竟它在更古老的5.X版本开始,就已经能支配野怪和敌方单位了。


6

读书人的事能叫偷吗——拉比克(DOTA2)

我的是我的,你的还是我的——精通法术的大魔导师马……不是,拉比克终极技能——技能窃取是这份榜单中笔者个人最喜欢的一个技能。

凭借着过人的魔法知识,拉比克能够复制并使用敌方英雄使用过的上一个技能,这让拉比克在游戏中拥有了强大的操作感和无限的可能性(理论),也对玩家的局势判断和即时反应提出了更高的要求。一个英雄就能体验到敌方五人的技能,除了DOTA1时期的影魔,谁还能有这种待遇?尽管技能本身不像榜单上的其他英雄那样直接与游戏机制相关,但“以彼之道还治彼身”这种玩法,实在是太有快感了。


5

麻烦三兄弟——失落的维京人(风暴英雄)

从RTS游戏进化、某种意义上也是简化而来的MOBA,门槛无疑降低了很多,但也保留了一些“历史残留”——地卜师、维京人这类多操英雄就是其中之一。


客观来说这类英雄从历史角度看并算不上新鲜:谁打《魔兽争霸3》的时候不需要出个2英雄甚至3英雄呢。但在MOBA游戏里这种可以多线享受资源的英雄无疑对玩家的操作和大局观提出了更高的要求。而之所以是维京人而不是地卜师登上这个榜单,大概是因为这麻烦三兄弟各自都有着各自不同的特性和技能,需要更娴熟的操控技巧吧。


4

舞动吧,魔偶——发条魔灵奥利安娜(英雄联盟)

发条魔灵在这个榜单上可能是争议最大的一个了,单从技能组来看似乎平平无奇:AOE、辅助技能(加速减速护盾)、再加上一个范围伤害大招中规中矩,虽然从S1开始就是老牌热门中单法师之一,但提起LOL中的特色或者趣味英雄恐怕大多数玩家都不会想到她。


但是实际上,发条魔灵是MOBA游戏历史上第一个将技能施法点与英雄本体分离的角色,以魔偶位置而不是角色为基点释放技能对玩家操作提出了更高的要求。

尽管现在看来也许已经平平无奇,但在LOL诞生之初绝对是最让人惊奇的设计之一,而随后的沙皇等角色的诞生无疑是发条魔灵与魔偶这一机制成功的证明。


3

送死你去,人头我来——阿巴瑟(风暴英雄)

阿巴瑟这种英雄无疑只有在风暴英雄的独特游戏机制下才能出现:阿巴瑟一般只会通过共生、复制友方角色的方式参与正面战斗,本体要么躲在泉水要么忙着推线埋雷,可以说是真正的“泉水指挥官”了

在其他MOBA游戏里这种“挂机选手”在没经济没装备的情况下恐怕早就被喷退了,只有在风暴英雄里凭借着没有装备和共享经验两大特点,阿巴瑟才能实现每一个菜鸟毒瘤毕生的梦想:送死你去,收人头我来。


2

吾乃万事之先——祈求者(DOTA2)

有人说,魔法的本质是记忆,是通过种种复杂的媒介和细致的步骤,将元素之力施展出来的过程。这种祈唤之术过于深奥,大多数法师穷尽一生也只能掌握三到四个法术;只有一个例外,一个智力超群,记忆力惊人的天才,凭借永生之术带来的无穷时间,学会了无数的法术:而他只需要其中的十种,就能自由掌控这片战场。他就是——深奥之境的探寻者,无知之海上闪耀的知识灯塔,超越万物的存在者,万事之先——乞求啊不祈求者。

实际上,在远古的DOTA版本中,祈求者(那时还叫卡尔)曾经拥有多达27种技能


作为一名熟练掌握元素操控技艺的大魔法师,祈求者拥有着与其他法师完全不同的技能体系:他操控的是冰雷火三种基本元素,按照不同比例融合后创造出各种技能来使用——和其他英雄比起来,祈求者更像是来自于一个截然不同的RPG游戏——这种前无古人后无来者的英雄设计堪称MOBA游戏史上最为精妙的作品,是脑洞与游戏性、平衡性结合的典范……什么?你说他才排第二?


1

一体双生,这很Cooooool——古加尔(风暴英雄)

本次排名中,最具特色的英雄是来自时空枢纽的双头食人魔法师——古加尔。一个躯体,两个灵魂,暴雪在设计中为了充分体现这一特点,做出了一个惊人的决定:这个英雄需要两名玩家共同操控:

一名玩家操控古,负责移动、普攻和控制类技能,另一名玩家负责操控加尔,释放伤害类技能


实际上,古加尔的这个冠军位置有点胜之不武——毕竟他们其实应该算作是两个人,在游戏内古加尔伤害充足,血量是单个英雄的一点五倍。但是在游戏内他们也占据了两个英雄的位置,一旦被控制或者放风筝,己方就变成了3V5,这也导致古加尔无论胜率还是上场率都极低。但无论如何,将两位玩家绑在同一个英雄中,让他们成为真正的“灵魂伴侣”听起来确实是个很Coooooool的创意,游戏性?平衡性?谁在乎呢。


以上就是外媒眼中最具创意、最好玩的10大MOBA英雄,不难看出,上榜的英雄大多都有着自己独特的趣味机制,总体看来还算得上有理有据。但以《Dota2》、《英雄联盟》、《风暴英雄》三家为主的这份榜单难免有所疏漏,各位读者对这份榜单是否认同呢,或是又有其他好玩的英雄推荐?欢迎留言发表你的看法~





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